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lire iso sur psp
ou plus simplement comme l'a dit baptiste que tu a pris le mauvais fichier un fichier non compatible avec ton type de psp , si tu essaye d'installé un logiciel mac sur un pc cela passe pas vraiment , la on a le meme cas une fichier pour un type de psp ne va pas sur un autre
Là où j'ai du mal à comprendre c'est que même en non permanent les jeux ne se lancent toujours pas ???
Et je vous avoue également ne pas avoir compris où mettre les jeux dans la MS car quant je format celle-ci sur la PSP il n'y a pas de dossier ISO et lorsque que j'en créer un et que je met des jeux dedant la console ne les voit pas !!! la seule façon pour qu'il apparaisse c'est de les mettre dans PSP =>Game mais comme dit plus haut ensuite impossible de les lancer...
il y a un tuto dédié aux iso dans la section du meme nom un peut plus bas , merci de prendre le temps de lire aussi les règles ainsi que le rappel a la loi
On t'aide donc tu te concentres ^^
Donc c 'est une psp 1004, version 3.03.
1 - Donc en premier lieu branche ta psp au secteur. Toujours brancher la PSP lors de l'installation d'un custom !!!!
2 - Installer le 3.52m33
http://www.pspgen.com/installation-custom-firmware-3-52-m33-article-1882-1.html
Tu prends le Pack complet PSPGen pour Custom Firmwares : Installation du 3.52 M33
Tu l'installes sur ta MS (Memory Stick) et tu lances l'installation (prends quand même le temps de lire ce qui est écrit sur les liens que je te donne
Une fois que c'est fait,
3 - Installer la MAJ 3.52 M33-4 pour 3.52 M33
http://www.pspgen.com/maj-3-52-m33-4-pour-3-52-m33-telechargement-144932.html
Idem --> Install sur MS et lancement.
Après ça tu seras donc en 3.52 M33-4.
Tu pourras donc installer directement le CFW 6.60 ME-1.8 sur ta PSP
4 - Installer le CFW 6.60 ME-1.8
http://www.pspgen.com/divers/telecharger-199762.html
Et voilà
Une fois l'installation terminée, il te suffira de formater ta MS via la PSP afin de créer les bons dossiers à la bonne place. S'il n'existe pas, tu devras aussi créer le dossier ISO à la racine de ta MS dans lequel tu pourras mettre tes jeux au format ISO & CSO.
Rien de bien compliqué - Suffit d'être patient & zen ^^
C' était l' émulation physique qui posait problème, ils ont par la suite tenté de proposer un émulateur logiciel qu' ils ont finalement abandonné ( probablement pour nous proposer des compilations sur le PSN ). Donc au final oui, Sony s'est bien moqué de ses clients. Et sinon Deank s'est juste servi de travaux d' autres dev et a implanté la fonctionnalité à Multiman que je sache.
Pour ce qui est de Youtube ou Twitch TV, des plugins Showtime existent déjà pour y avoir accès il me semble. N' oublie pas que la PS3 reste une console de salon, ce que la plupart des gens veulent d' une console c'est de pouvoir y jouer. Je ne vois pas vraiment à quoi servirait un logiciel VOIP dessus, sachant que nos PC / Smartphone proposent la même chose de façon beaucoup plus ergonomique.
Au final, la PS3 était supposée ne pas pouvoir par exemple lire du NTFS, des MKV, des jeux PS2 sur console non-rétrocompatible, etc. Le hack nous a prouvé le contraire.
Merci en tout cas.
En effet j'ai trouvé un tuto pour lire les vidéos PMF sur PC : http://www.pspgen.com/psp-pmfplay-h-264-decoder-codec-pour-lire-pmf-avec-windows-actualite-55162.html
On trouve tout ici
[EDIT] by scarface76610 : Attention, le double post nuit à la lisibilité du forum. Pour ajouter un complément d'information à votre message utilisez la commande
Messages réunis pour cette fois.
Merci de votre compréhension.
Pas de problème, tant que les questions sont sur le sujet de la news et ne vont pas à l'encontre de :
http://www.ps3gen.fr/forums/a-lire-avant-de-poster-le-hack-playstation-3-et-vous-t67109.html
Il concerne l'utilisateur "lambda" en beaucoup de points.
Premièrement, cela permettra de downgrader (pour ceux qui peuvent le faire sur leur modèle de PlayStation 3) sans se prendre la tête et vraisemblablement sans aucunes soudures.
Deuxièmement, cela permettra à ceux qui ne peuvent ni downgrader, ni rien faire niveau hack (consoles postérieures à Avril 2011) à pouvoir jailbreak leur PlayStation 3 grâce au PS3 Glitcher, tous modèles inclu. Ce sera un peu comme le jailbreak matériel de la Xbox360 avec leur "Glitch".
Déjà on peut noter un usage multimédia avancé. Après je pense que le matériel en lui-même pourra lancer des homebrews, ce qui est un des buts de leur SDK à mon avis. Mais l'on n'a pas plus de détails pour l'instant.
Au moment même ou tu modifie ta console de manière matérielle (autre que changer le disque dur), la garantie saute. C'est vrai aussi pour une modification logicielle, mais c'est beaucoup plus facile d'annuler une telle modification que de remonter la PlayStation 3 comme neuve.
C'est la question à un million de roubles. Pour l'instant aucunes informations officielles là-dessus.
Par contre, si l'on compare avec les précédents produits similaires et vu les fonctionnalités présentées, je supposerai que l'on aura :
*50€/70€ pour le PS3 Glitcher (ils insistent sur le prix réduit dans leur annonce) ;
*90€/120€ pour l'E3 Station et ses extensions.
Oui, il faut absolument le faire, comme ça tu seras tranquille pour lire tes ISO
Donc d'abord, tu lances ce programme sur ta PSP :
http://www.pspgen.com/pspgen-version-bu ... 99298.html
Dans le programme, tu met bien la version 5.50, et pas autre chose !
Ensuite, tu installes le 6.60 Officiel :
http://www.pspgen.com/firmware-officiel ... 98850.html
Puis le 6.60PROMOD-C :
http://www.pspgen.com/light-custom-firm ... 00125.html
Puis le CIPL pour rendre le tout permanent, comme l'étais ton 5.50GEN :
http://www.pspgen.com/cipl-flasher-pour ... 00127.html
Et normalement, tes ISO passeront sans problème
La différence, et je vais y revenir juste après, est que Nintendo a assez rapidement pu réagir : baisse de prix de la console + sortie de 2 killer-app (3 au Japon avec Monster Hunter).
Qui est censé attirer les développeurs ? Sony. Nintendo a réussi à se mettre Capcom dans la poche pour avoir Monster Hunter au Japon sur 3DS et bientôt WiiU, et encore un nouvel épisopde 3DS avec MH4. Et où ça les a mené ? Et pourtant, lors des annonces, le parc de 3DS n'était pas énorme de mémoire, ça précèdait de 2/3 semaines la baisse de prix.
La différence : Sony propose aux développeurs une console puissante, mais les restrictions sont de l'ordre des restrictions smartphone. En d'autres mots, si un smartphone ne peut pas exploiter une fonction (exemple : caméra frontale, touchpad arrière, touches physiques), le développeur ne peut implanter la fonction dans son jeu.
Pour un joueur averti, ce n'est peut-être pas un critère. Mais pour un parent qui n'y connait rien, ça en est un.
Et, là où Sony ne nous prévoit pas grand chose en 2013 (Soul Sacrifice est le seul jeu qui m'intéresse, ainsi que Tearaway SI, et seulement si, il sort en 2013, car non confirmé...), Nintendo nous annonce du Luigi's Mansion, Monster Hunter 3 Ultimate, Castlevania, Animal Crossing, Pokémon X/Y, Monster Hunter 4... Selon toi, quelle est la console qui risque le mieux de se vendre ?
Les deux jeux ont été présentés durant des conférences Sony. Et il me semble que Kev Levine a lâché une fois sur Twitter qu'il s'excusait de l'annonce prématurée, mais Sony avait insisté pour annoncer le jeu alors que rien n'avait été fait sur le titre.
(source : http://www.playstationlifestyle.net/201 ... -platform/)
Certes, mais je critique surtout le fait de faire une console multimédia en ne proposant rien de convaincant d'un côté comme de l'autre.
Sans m'éterniser, la PSVita est très bien protégée, et nous sommes loin de hack dans ce genre.
Ensuite, si elle parvenait à se faire hacker, je souhaiterais rappeler que toutes les consoles, jusqu'à la 3DS (enfin je pense), la PSVita et la WiiU, permettent le lancement de back-ups de jeux, et n'en souffrent pas tellement.
Certes, mais comme dit au-dessus, quitte à proposer une fonction, autant la rendre fonctionnelle. C'est comme proposer un four à micro-ondes qui ne réchauffe rien, c'est joli, mais inutile.
Je vois pas trop où tu veux en venir là...
Moi je ne vois que du Mario, très peu de LBP ou autre. Et que ça s'y prête où non, c'est comme ça que ça marche.
Et, si possible, il faudrait aussi qu'ils fassent des pubs normales. Les trucs "In Real Life"... Pas sûr que ça marche.
À la bonne heure ^^
Justement, plutôt que de proposer du multimédia foireux, je préfèrerai qu'ils se concentrent sur les jeux, surtout pour nous donner un produit aux impressions de "pas fini".
Je te confirme que le seul "hack" du système PSVita dévoilé en public aujourd'hui ne permet que le lanement d'homebrews très basiques. Nous sommes loin, très loin, du lancement de back-up PSVita.
Personnellement, j'ai acheté plusieurs jeux PSP sur le Store (Dissidia premier du nom, MGS: Peace Walker, Worms: Battle Island) mais je ne les avais pas en UMD. Je dois avouer que ça m'aurait bien ennuyé de devoir repayer pour les avoir sur Vita.
Comme dit plus haut, c'est à eux de convaincre les studios.
La 3DS permet, me semble-t-il, le lancement de backups DS, et ça n'empêche pas les développeurs de créer de bons jeux dessus. Les consoles du genre PS3, Xbox 360, et même le pc permettent le lancement de jeux piratés, pourtant il n'y a pas un mois sans de grosses sorties sur ces supports. L'argument du hack/piratage est donc nul, surtout que la Vita est en soit aussi hackée que la 3DS.
Faux et archi-faux, Recette gagnante de la 3DS : Zelda: OoT (ingrédient mineur), baisse de prix 2 mois plus tard, sortie simultanée de Mario kart et Mario 3D Land (et Monster Hunter 3G au Japon).
Explique moi pourquoi la 3DS a des jeux alors que la "partie DS" est "hackée", et ce depuis bien longtemps ?
Non, tu n'es pas dans ces idiots, le débat est beaucoup plus constructif que dans certains cas haha ;)
Disons juste qu'à force de répéter encore et toujours la même chose on perd patience :)